Así desarrollamos las piezas visuales para el lanzamiento de 'Trenza Mía' de Blanca Paloma.
Producción de FOOH en Madrid / Estudio de VFX y CGI.
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Catapulta
6/23/20263 min leer


El lanzamiento de un álbum de estudio exige una identidad visual sólida y capaz de trasladarse a entornos digitales con rapidez. Para la presentación de Trenza Mía, el nuevo trabajo discográfico de Blanca Paloma, el equipo de Catapulta asumió el desarrollo completo —desde el concepto inicial y la captura en set hasta la postproducción de efectos visuales— de dos piezas de FOOH (Fake Out Of Home) integradas en localizaciones reales de Madrid.
El objetivo principal era trasladar el concepto central del disco, la artesanía de la trenza y la escala monumental, a la arquitectura de la ciudad sin recurrir a montajes físicos complejos, garantizando un acabado fotorrealista.
Captura en exteriores y calibración técnica
La producción comenzó con la selección y filmación de las placas de fondo en entornos urbanos controlados, incluyendo la fachada del Teatro Magno en Madrid. Para lograr que la integración posterior fuera invisible al ojo humano, filmamos utilizando ópticas que mantuvieran la nitidez de la piedra y los elementos cotidianos del entorno, como el paso de peatones y ciclistas. Esta interacción con elementos reales en movimiento es el factor crítico que ancla la pieza a la realidad.
Tracking 3D y recreación geométrica
En el estudio, el primer paso de postproducción consistió en el matchmoving (rastreo de cámara) tridimensional de la escena. Debido a que las cornisas y molduras del Teatro Magno presentan una arquitectura clásica compleja, nuestro equipo de VFX tuvo que reconstruir digitalmente la geometría del edificio. Esto permitió que el personaje gigante interactuara de forma física con el tejado, apoyando sus manos en la estructura y arrojando sombras de contacto precisas sobre la fachada.
Captura de luz y sombreado orgánico (Shading)
Para que el modelo 3D de la artista y los elementos icónicos como el vinilo flotante gigante se fusionaran con Madrid, capturamos mapas de iluminación en el sitio. La física de la luz solar directa de junio sobre la piel del personaje digital y los reflejos cromados del tocadiscos se calcularon milimétricamente en el motor de render. Añadir imperfecciones reales como el grano óptico de la cámara y ligeras aberraciones en las lentes eliminó la textura "plástica" típica del CGI genérico.
Un activo escalable para la industria del entretenimiento
Los resultados de estas dos piezas demostraron la eficiencia del pipeline digital frente a la logística tradicional. Sin necesidad de ocupación de vía pública, montajes físicos costosos o seguros de obra, el lanzamiento se posicionó en las plataformas digitales con un impacto directo. Además, los modelos 3D desarrollados quedan archivados en el servidor del artista como activos escalables listos para ser utilizados en pantallas de conciertos, realidad aumentada o futuras campañas programáticas.
El éxito de las piezas desarrolladas para Trenza Mía confirma que el fotorrealismo aplicado al espacio público no es una tendencia estética, sino una solución financiera y logística para el mercado del entretenimiento actual. En un entorno saturado, la capacidad de integrar activos 3D a escala monumental con precisión física es la herramienta más eficiente para que un lanzamiento se convierta en un hito visual memorable.
¿Qué material de origen se necesita para integrar un personaje gigante en una fachada real? Se requiere una filmación en resolución limpia del entorno urbano (placa de fondo) junto con capturas de iluminación HDRI en el lugar. El personaje puede ser desarrollado íntegramente en CGI o integrado mediante técnicas avanzadas de composición digital a partir de un rodaje en estudio de croma.
¿Cómo se calcula el presupuesto de una producción FOOH de escala arquitectónica? El coste se determina en función de la complejidad geométrica del edificio a trackear, la cantidad de planos y el nivel de simulaciones físicas requeridas (fricción, ropa, dinámicas de fluidos o iluminación interactiva).
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